Evaluation

Die Evaluation

Das Setup

Die Evaluation fand in 3 Gruppen mit 3-4 Teilnehmern statt. Zur Evaluation stand eine prototypische Version des geplanten Spiels zur Verfügung. In dieser war es bisher nur möglich über ARToolkit-Marker Spieler auf dem Spielfeld zu positionieren und dann die Spieler der einen Mannschaft zu bewegen. Bewegungen der Marker wurden mit einer über dem Spielfeld angebrachten Kamera getracked. Am Computerschirm wurden die Bewegungen durch die Animierten virtuellen Spielfiguren nachvollzogen. Große Teile des Spiels waren noch nicht implementiert und es konnte noch kein Spielablauf simuliert werden. Eine Interaktion zweier Spielfiguren scheiterte leider, da in diesem Teil das Programm abstürzte. Die Evaluation fand über einen Fragebogen statt, der sowohl 2 qualitative und 13 quantitative Fragen enthielt. Die quantitativen Fragen wurden alle auf einer 5-Punkte-Skala abgefragt, wobei 1 hier einer sehr hohen Zustimmung und 5 einer sehr hohen Ablehnung entsprach.

Der Evaluationsbogen

Der Fragebogen wurde 17-mal ausgefüllt. Es gab insgesamt eine sehr positive Rückmeldung im quantitativen Teil und viele Verbesserungsideen im qualitativen Teil. Dies lässt den Schluss zu, dass die Aussagen im quantitativen Teil sich sehr stark auf die Intention bezogen. Auch ein großer Anteil von Strategiespielern kann dieses mit beeinflusst haben. Das Originalspiel (.BloodBowl.) war eher nicht bekannt und auch Tabletop-Spiele im Allgemeinen waren den meisten unbekannt. Die Auswahl des Spiels, das Design und die Interfacewahl wurden positiv bewertet. Wobei das Interface aufgrund der vielen Probleme mit dem Kamera-Tracking und dem prototypischen Stadium schlechter bewertet wurde als das Design. Sehr hoch war der Zuspruch zur Weiterentwicklung des Spiels, so dass eine Alpha-Version sich in der Entwicklung befindet.

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