Design
Stichpunktartig einige Punkte zum Design:
- Regeln an BloodBowl angelehnt, jedoch stark vereinfacht
- Objektorientierter Entwurf
- Zentrale Metapher: Die Spielfigur
- Kontextbasierte Interpretation der Spielzüge
- Spiellogik mittels endlichem Automaten
- Spielobjekte werden als Objekte modeliert
- Keine separate regelbasierte Auswertungsengine sondern Regeln werden in den Objekten als Verhalten implementiert
Verwendete Tools
Panda3D für die Spiellogik, ARToolKit zur Markererkennung, sowie Maya zur Modellerstellung.
© 2005/2006 Brauer,Fittkau,Wischweh